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Escuela de supermalos 2 - Cómo robar un dragón | Hammond, Ryan Materiales Educativos se le da una vuelta

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Description

se le da una vuelta de tuerca al juego original con 2 nuevas ideas de juego

los educadores y las personas con dislexia puedan comprender y utilizar el potencial que subyace en el estilo del aprendizaje disléxico

El objetivo es que quieran repetir

gana la partida

Este material es idóneo para que los peques disfruten mientras dibujan paso a paso

Escuela de supermalos 2 - Cómo robar un dragón | Hammond, Ryan Materiales Educativos se le da una vueltaEscuela de supermalos 2 Cmo robar un dragn Empieza un nuevo trimestre en la Escuela de Supermalos y con l un nuevo profe, Flix Frgor. Todos estn contentsimos con su llegada y su clase sobre criaturas mgicas es de las preferidas de los alumnos, de todos excepto de Bram el chico lobo y de sus amigos. Pronto descubrirn que el profesor est tramando algo y que el futuro de la Escuela de Supermalos est en juego. Conseguirn pararle los pies a tiempo?

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